游戏宣传片制作,游戏宣传片制作注意什么
2024-08-28
游戏宣传片是游戏宣传的重要手段,现代游戏宣传片制作技术发展迅速,现在的游戏宣传片制作技术越来越高级,有许多好的游戏宣传片制作。
游戏宣传片应该如何制作
一、注意创意性
游戏宣传片的创意是非常重要的,需要吸引玩家和潜在的顾客来观看。创造出有趣和引人入胜的宣传片是最重要的步骤。策划的时候,需要考虑目标玩家和希望传达的信息,并且需要思考出如何最好地呈现这些信息。
其次,游戏宣传片不仅是传达游戏信息的手段,还要展示游戏的氛围和世界观。为了创造出有趣的氛围,可以借鉴电影、音乐录影带,以及广告的制作方法。这种宣传片制作方法有趣、有吸引力,可以让人们感兴趣,从而进一步了解游戏。
最后要注意的是,在制作过程中需要适应目标受众的口味和时代趋势,创造出与时俱进的宣传片。
二、突出游戏特色
游戏宣传片不仅要吸引人们的眼球和兴趣,更要突出游戏的特色,让潜在的买家能够在宣传片中了解游戏的主要功能和游戏的特点。
因此,在制作过程中,需要展示游戏最特别、最有趣的元素,并突出游戏的主线剧情和可操作性。这可以使潜在的玩家更好地理解游戏,并增加他们购买游戏的动机。
此外,要注意宣传片的长度。虽然有很多宣传片长达几分钟,但对于游戏宣传片来说,过长的片段会使人们感到无聊,而过短的宣传片会让游戏特色和功能显得没有那么重要。一般来说,制作一个1-3分钟的宣传片就足够了。
三、采用高质量的音效和音乐
高质量的音效和音乐是游戏宣传片制作过程中必不可少的要素。音效可以让游戏更加真实、有冲击力,产生更强大的感觉。同时,具有好的音乐效果,可以让玩家更好地表达游戏宣传片中想要传达的信息。
因此,在制作过程中,可以使用专业的音效和音乐制作软件,在完成游戏宣传片后加入高质量的音效和音乐。这样可以使游戏更加有吸引力,让潜在买家更愿意购买游戏。
四、注意颜色和色彩的运用
色彩对于游戏宣传片来说是至关重要的。合适的颜色和色彩可以让宣传片更加吸引人,使得宣传片看起来具有现实感。
在制作过程中,可以选择适当的颜色,根据游戏风格和氛围选择最恰当的颜色。例如,在制作恐怖游戏宣传片时,可以使用暗色、蓝色和黑色吸引目光和创造出有趣的氛围。在制作童话风格的游戏宣传片时,可以使用较为明亮的色彩,如红、黄、绿等,来吸引孩子们的注意力。
通过这种方法,可以创造出有趣的、令人难以忘怀的游戏宣传片。
游戏宣传片是游戏宣传的重要工具,它能够更好地展示游戏的特点和创新。制作好的游戏宣传片,不仅可以吸引人们的兴趣和关注,而且可以让潜在的买家对游戏更加了解和喜欢。
在制作过程中,需要注意宣传片的创意性,突出游戏的特色,采用高质量的音效和音乐,并注意颜色和色彩的运用。只有这样,才能制作出真正有趣、有吸引力和有用的游戏宣传片。
暴雪、育碧、腾讯等游戏公司,究竟有多重视游戏CG宣传片?
众所周知,暴雪是世界知名的游戏公司,深受全球玩家的喜爱,从《星际争霸》到《暗黑破坏神》,从《魔兽争霸》到《魔兽世界》,从《炉石传说》到《守望先锋》,只要是暴雪出的游戏,玩家都会趋之若鹜。
更让人惊讶的是,暴雪为旗下游戏所做的一系列CG宣传片都堪比动画大片,就算是与皮克斯、迪士尼等动画大厂的作品相比也毫不逊色,不少人更是将暴雪视为“被游戏耽误的动画电影公司”的典型,好像游戏只是它的副业。
从1994年的《魔兽争霸1》到2002年的《魔兽争霸3》,8年时间,暴雪不仅在游戏方面突飞猛进,在游戏CG宣传片上面也有着质的飞跃,不仅升级了画质,而且还有了分镜和配音,甚至可以与当时的动画电影的质量媲美。
《魔兽世界》的开场CG更是让人记忆犹新,丹莫罗山顶矮人的宝宝,熊皮上的毛发,暗夜德鲁伊的变身,兽人战士的PK动作,让游戏里的每个种族和职业都活灵活现的展示出来。
后来《守望先锋》短片的出现,更是为j9九游会打开了新世界的大门,这两年一共出了11部CG。暴雪不仅在剧情的编排和动画CG的制作上面下了很大的功夫,还几乎给每个英雄都制作了背景故事的CG宣传片。
而且,像暴雪这样财大气粗又肯用心做动画的公司真心少见,他们并不是简单地把CG外包出去,而是成立了一个专门做动画CG的工作室,他们之中,有些是暴雪死忠粉,有些是参加暴雪动画大赛的获奖选手,这个工作室的规模接近200人。
而《守望先锋》3分钟的CG宣传片就是这个200人的团队耗资近2000万美元做出来的,一个游戏宣传片硬是做出了美国科幻大片的感觉。也难怪那么多玩家愿意为暴雪出的游戏花钱,一方面是暴雪的游戏的确是精益求精、诚意十足,另一方面也是被暴雪的认真劲头所打动。
当然,除了暴雪以外,还有不少公司在游戏宣传片上下足了功夫,一直以来与暴雪不相上下的法国游戏公司育碧就是其中之一。
有着“游戏电影厂”之称的育碧,也出品了许多经典的游戏CG宣传片,而其中最为称道的则是“刺客信条”系列。尤其是《刺客信条:兄弟会》的宣传CG更是震惊了不少玩家,其构图、渲染和画面的细腻程度都完胜此前的作品,尽管游戏的画面质量并没有较大幅度的提升,但游戏本身的内容和设置弥补了这一不足。
此外,国内也有一些游戏公司出品了不错的游戏CG宣传片,比如腾讯的《天涯明月刀》,邀请到了著名香港导演陈可辛担纲大师顾问,他一方面从导演的角度出发,教一个网游如何“讲故事”。另一方面是以香港金牌制作人的身份,把控整个网游的品质,以电影的水准来全面要求一个网游,正是这样的高水准团队与高要求,才造就了《天涯明月刀》极高的江湖地位。
值得一提的还有网易旗下的《阴阳师》,我在今年4月看到了《阴阳师》新出的CG宣传片“不知火”,与游戏相得益彰的剧情、流畅的动画效果以及人物设计的细节都让我非常惊艳,尤其是主角不知火,美得让人不敢忘记。
阴阳师这个游戏CG宣传片一出来,就有不少弃坑的老玩家都重新回到了阴阳师,还有不少新玩家为了抽到不知火日夜氪金,足以可见这部游戏宣传片的威力了,据说这还是网易找的一家国内名叫两点十分动漫的公司做的,为了拍好不知火的舞蹈动作,还专门请了专业的舞蹈老师来做动捕,用心程度自不必说。
游戏宣传片制作的十二条准则
1、弧线(Acrs)
运用弧线来体现人物的动作能够到达十分天然的视觉作用,这是由于有生命的物体都是依照曲线途径来移动的,而非彻底的直线运动.
2、吸引力(Appeal)
所有的人物都要有它吸引人的当地,无论是英雄,恶棍仍是小丑.这就需求明晰的人物设定,简约的规划,明显的特性,并且让人物的做法跟着故事的开展有所改动.
3、准备(Anticipation)
人物完结一个动作需求阅历准备,动作和完毕三个期间.准备通常是在一个大幅度的,迅速的首要动作之前,方向与之相反并且对比缓慢,幅度也小一些.
施加了多少力;运动有多快;你期望观众有多惊奇; 在一个准备中准备是不是正在发作,或许在一个动作中的方向已开端改动;是人物身体的一部分仍是全体在为动作做准备.
4、慢入慢出(Slow-in and slow-out)
当现实日子中的物体开端运动或是停止下来的时分,它们会阅历加快和减速的天然进程.在人的行走中,人在迈出脚步的开端和完毕时运动减缓,而在中心加快,然后使全部动作愈加丰满舒缓.
5、手绘窍门(Solid Drawing)
传统的手绘宣传片需求十分厚实的绘画训练以及对美感的敏锐度,不过在三维宣传片范畴,手绘现已不再是宣传片师的工作内容.
6、直前与姿态到姿态动作(Straight-ahead Action and Pose-to-pose)
直前动作和姿态到姿态动作是两种不一样的宣传片技术.在直前动作中,人物不需求预先设置首要姿态,自由扮演,动作捕捉和动力学模仿都归于这一类型.
7、跟从和交迭动作(Follow-through & Overlapping Action)
跟从动作是首要动作的一种延伸,就像衣服上的飘带老是企图跟上跑步中的人物一样,所以跟从动作取决于人物的首要动作,空气阻力以及本身分量和质地等要素.
8、开端宣传片期间(Staging)
开端宣传片期间,也即是咱们了解的Layout,经过设置人物的几个较首要的要害帧把全部场景中大致的宣传片基谐和目的体现出来.Previs(三维预览)是做到这一点的办法,它能够经过专业的图形软件,得到实时,细致的原料,灯光和特效.
9、揉捏和拉伸(Squash and Stretch)
揉捏和拉伸是宣传片准则中的条金科玉律.咱们在宣传片中为了得到一个相对安稳且又赋有弹性的鲜活人物,就有必要运用这条准则,关于卡通人物更是如此.
10、夸大(Exaggeration)
夸大通常将人物的部分或许大多数强化到,用来体现人物的力气和精神状态,以及给观众留下深入的形象.
11、节奏(Timing)
节奏是人物在一个动作上所用的时刻.日子中的全部物体的运动都是充溢节奏感的.节奏感是由不一样速度的替换改动发生的.
12、非动作(Sceondary Action)
非动作是由一系列小的运动构成的,它用来丰厚首要动作的细节,增加宣传片的趣味性和真实性.增加非动作要恰当,既要使非动作能让观众所发觉,又不能掩盖过人物的首要动作.
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